Oxygen Not Included – Grundlagen der Sauerstoffversorgung – games-blog.de (2024)

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Artikel aktualisiert am 08.01.2021

In Oxygen Not Included ist eine permanente Sauerstoffversorgung die Grundlage jeder Asteroidenbasis. In diesem Guide zeige ich Euch, wie Ihr die Bewohner Eurer Basis ausreichend mit Sauerstoff versorgt und wie Ihr mit dem anfallenden Kohlendioxid umgehen müsst.

  • Sauerstoff in der Startphase
  • Den ersten Sauerstoff produzieren
  • Kohlendioxid von der Basis fern halten
  • Electrolyzer und das Hydrogen-Problem

Sauerstoff in der Startphase

Oxygen Not Included – Grundlagen der Sauerstoffversorgung – games-blog.de (1)Die erste Sauerstoffquelle nach Spielstart ist Oxylite, ein Erz, das kontinuierlich Sauerstoff (Oxygen) abgibt, bis es verbraucht ist. Oxylite findet Ihr immer im Startgebiet einer Karte und Ihr solltet es auf keinen Fall abbauen. Legt einen Zugang (z.B. Tunnel) zu einem Oxylite-Vorkommen, damit der abgegebene Sauerstoff in den Luftkreislauf Eurer Basis gelangen kann. So könnt Ihr Euch lange genug über Wasser halten, bis die erste eigene Sauerstoffproduktion anläuft.

Den ersten Sauerstoff produzieren

Eigenen Sauerstoff zu produzieren sollte weit oben auf Eurer To-Do-Liste stehen, denn Sauerstoffmangel kann sehr schnell das Ende für Eure Kolonie bedeuten. Direkt nach dem Bau einer Toilette (Outhouse) solltet Ihr also folgende Schritte verfolgen:

Oxygen Not Included – Grundlagen der Sauerstoffversorgung – games-blog.de (2)


  1. Algen (Algae): Im obigen Screen über und unter dem Oxylite-Vorkommen als hellgrüne Ressource zu erkennen. Algen werden in der frühen Spielphase für die Sauerstoffproduktion benötigt.
  2. Laufrad (Manual Generator): Die erste Möglichkeit Strom zu erzeugen.
  3. Kleine Batterie (Tiny Battery): Zur Speicherung der erzeugten Energie, damit auch Nachts Strom zur Verfügung steht.
  4. Kabel (Wire): Zur Verbindung der elektrischen Geräte.
  5. Algae-Deoxydizer: Wandelt Algen in Sauerstoff um.

Die erste Sauerstoffversorgung baut Ihr ungefähr so, wie im Screenshot zu sehen. Fangt mit dem Manual Generator (rechts) an und setzt daneben eine Tiny Battery (mitte) und dahinter den Algae-Deoxydizer (links). Danach muss die Konstruktion nur noch richtig verkabelt werden. Nehmt aus dem Baumenü „Wire“ und zieht es mit der Maus vom Laufrad (Stromerzeuger) zur Batterie (Stromspeicher). Von der Batterie aus zieht Ihr dann eine Verbindung zum Algae-Deoxydizer. Wenn alle richtig verkabelt und fertig gebaut ist, wird ein Bewohner in das Laufrag steigen und dadurch Strom erzeugen. Die vorher abgebauten Algen werden automatisch von Euren Bewohnern zum Deoxydizer gebracht und schon wird der erste Sauerstoff ausgestoßen.

Optional könnt Ihr das Algenterrarium (Algae Terrarium) bauen, wenn Ihr „Basic Farming“ erfoscht habt. Algenterrarien wandeln Kohlendioxid in Sauerstoff um. Da Kohlendioxid schwerer ist als Sauerstoff solltet Ihr Algenterrarien immer am Boden Eurer Basis errichten. Der Sauerstoff steigt mit der Zeit auf. Da Algenterrarien eine Menge Wasser benötigen und nur sehr wenig Sauerstoff produzieren, solltet Ihr sie nur nutzen, wenn Ihr noch keine andere Möglichkeit habt, den Kohlendioxid zu verarbeiten.

Tipp: Über das Job-Menü (J) könnt Ihr auswählen welche Bewohner das Laufrad nutzen sollen. Hakt alle Bewohner in der Spalte „Power“ an, die einen hohen Wert in Athletics haben, dadurch wird Eure Energieerzeugung effizienter.

Kohlendioxid von der Basis fern halten

Kohlendioxid (Carbon Dioxide), oder auch kurz CO2, kommt nicht nur in allen Biomen vor, es wird auch von Euren Bewohnern produziert (ausgeatmet). Wie im wahren Leben ist Kohlendioxid in hoher Konzentration lebensgefährlich. Deshalb müsst Ihr Eure Basis so planen, dass Kohlendioxid nicht zum Problem wird.

Die im Screen sichtbare Sauerstoffverteilung, die Ihr mit F1 aufrufen könnt, zeigt sehr gut, dass Kohlendioxid schwerer als Sauerstoff ist und daher absinkt. Daher ist es ratsam, einen nicht bewohnten Bereich unter der Basis auszuheben, der als „Lager“ für das Carbon Dioxide dient. Damit es auch möglichst gut absinken kann solltet Ihr zwischen den Räumen 3 Blöcke Platz lassen. In der Mitte eine Leiter und die bewohner hüpfen ohne Probleme rüber. Später kann noch mit „Airflow Tile“ der Druchfluss des Gases erhöht werden.

Das Kohlendioxid könnt Ihr dann mit dem „Carbon Skimmer“ zu „Polluted Water“ weiterverarbeiten, sobald Ihr die nötigen Technologien erforscht habt.

Electrolyzer und das Hydrogen-Problem

In Oxygen Not Included hat wirklich alles Vor- und Nachteile. Bewohner atmen Sauerstoff ein und produzieren dafür Kohlendioxid. Kümmert man sich um Kohlendioxid, produziert man Polluted Water, um das man sich auch noch kümmern muss. So entsteht nach und nach ein riesiger Kreislauf aus Filtern und Wiederverwerten. Bei der Sauerstoffproduktion gelangt Ihr mit den Algen irgendwann an Grenzen und müsst nach Alternativen Ausschau halten.

Schon sehr früh kommt Ihr über die Forschung „Air Systems“ an den Electrolyzer, der aus Wasser Sauerstoff produziert und als Abfallprodukt Hydrogen (Wasserstoff) ausstößt. Da man über Filterung, Aufbereitung und mit etwas Glück auch Steam-Geysiren unerschöpfliche Wasservorräte hat (man darf es nur nicht übertreiben), ist der Elektrolyzer ideal für die Sauerstoffproduktion. Aber auch hier müsst Ihr die Bauweise Eurer Basis leicht anpassen. Habt Ihr unter der Basis Platz für den Kohlendioxid, so benötigt Ihr ÜBER der Basis Platz für den Wasserstoff, der er sich immer über dem Sauerstoff ansammelt.

Electrolyzer produzieren Wasserstoff, den Ihr von den Bewohnern fern halten müsst.

Den Electrolyzer baut Ihr also möglichst oberhalb der bevölkerten Gebiete und lasst den Gasen ausreichend Platz, sich zu verteilen. Im Screen habe ich extra eine Auffangkammer für den Wasserstoff errichtet. Über die Forschung „Internal Combustion“ könnt Ihr den Hydrogengenerator bauen, der das angesammelte Hydrogen in Strom umwandeln kann.

Das benötigte Wasser transportiert Ihr von einer Pumpe im Wasservorkommen über Pipes bis zum Electrolyzer. Zusätzlich werden noch 120W an elektrischer Leistung benötigt. Der produzierte Sauerstoff wird sich bei guten Voraussetzungen zwischen Kohlendioxid (unten) und Hydrogen (oben) verteilen und so Eure Bewohner mit der nötigen Luft zum Atmen versorgen.

Oxygen Not Included – Grundlagen der Sauerstoffversorgung – games-blog.de (2024)

FAQs

How many duplicants should you have Oxygen Not Included? ›

A small SPOM can produce enough oxygen for 10 dupes. (But you'll want a bit of extra oxygen production, so let's call it 8-9 dupes.)

Can you cheat in Oxygen Not Included? ›

Oxygen Not Included features a Debug Menu capable of viewing and generating reports of data as well as exploiting and cheating (for those who wish to use it in this way). If debugging lacks a capability, then you need try the save file editor Duplicity.

Is there an ending to the Oxygen Not Included? ›

The Temporal Tear is the farthest destination on the Starmap. It serves as the ending of Oxygen Not Included, with both the DLC and the main game included. In lore, it is a gateway to an alternate timeline or universe, which is hopefully a paradise. This is never confirmed.

Is there an end goal to Oxygen Not Included? ›

Sustainability is defined as the capability of being sustained, supported, and able to keep existing (indefinitely). Self Sustainability is one goal of Oxygen not Included, as the game does not have an ending. Getting all achievements might be a goal to some players, but is nowhere defined to be the end goal.

How much water per dupe oni? ›

Dupes consume ~70kg of water on electrolyzer oxygen, and 1000kcal of food can be around 50kg of water daily. It doesn't seem like much but it adds up for every dupe. So obviously, the best way to save water is to limit how many dupes are in your colony.

How big should I make rooms in Oxygen Not Included? ›

Tip: room sizes - and room bonuses

The most common maximum room size is 64 tiles. This equals a 4x16 room: 4 tiles high, 16 tiles wide. (Or 18 tiles wide if you include the outer walls.)

How do you get unlimited water Oxygen Not Included? ›

Dig out a few exploratory tunnels to try and find a steam geyser. That'll give you an infinite source of clean, germ free water. You can use hot water in a lot of things (though you'lll want to pipe it around with abysallite pipes or you'll cook your base) but you'll need to cool the water for farming.

Is cheat codes cheating? ›

Unlike other cheating methods, cheat codes are implemented by the game developers themselves, often as a tool to playtest certain aspects of the game without difficulty.

Can dupes swim in Oxygen Not Included? ›

Duplicants cannot swim. They can however hold their breath, and walk on tiles underwater, even if they are deeply submerged by liquid.

What is the main goal of Oxygen Not Included? ›

The player is tasked with managing and taking care of these duplicants as they try to survive and create a sustainable makeshift space colony. The player must monitor the duplicants' hunger, waste, and oxygen levels to keep them alive. Each game's world is procedurally generated.

How long is a day in Oxygen Not Included? ›

"Cycles" are the term used for the "day/night" cycle in Oxygen Not Included, which lasts 600 seconds in total, with 525 seconds of daytime and 75 seconds of nighttime.

How many hours is Oxygen Not Included? ›

When focusing on the main objectives, Oxygen Not Included is about 90 Hours in length.

How many electrolyzers per dupe? ›

so 8 dupes per electrolizer is the 'correct' ratio, but my personal favorite thing to do is have 1 per 4 dupes and have them valved to only receive 500 grams per second of water.

Are there cheats in Oxygen Not Included? ›

The universal cheat God Mode also makes an appearance in Oxygen Not Included when you hit ALT + F7. With this activated your Dupes are immune to death and all forms of damage. This saves the tedium of healing them and taking care of their needs.

What is the end goal of Oxygen Not Included spaced out? ›

There are two endings. One where you have to launch a rocket to a location on the star map. The other is to build a great monument using a massive amount of materials. Note that those two achievements don't "end" the game, they are things that are done after the game has developed a lot.

How much oxygen do dupes need? ›

The small SPOM produces 1kg/s of oxygen. In theory that is enough for 10 standard dupes. However, it's a good idea to have a bit of extra oxygen production - you want enough extra to fill your base and any Atmo Suits with oxygen. Some rocketry and space exploration-related things also require oxygen.

What is the range of a dupe in Oxygen Not Included? ›

Reach. A dupe can interact (digging, toggling, picking up debris,...) with tiles in its guns' reaching limit that not be blocked by any tiles. It's two tiles above, two tiles to both sides, and three tiles below.

What is the ideal temperature for Duplicants? ›

Duplicants will get a stress debuff when the air temperature is below 6 degrees or above 53. With liquids thermal transfer is much faster so their tollarence is lower there. They won't actually start taking damage until the temperature is into the "Scalding" range around 70 C or more.

What do you do with dead dupes in Oxygen Not Included? ›

Provides a final resting place for deceased Duplicants. Living Duplicants will automatically place an unburied corpse inside. Burying dead Duplicants reduces health hazards and stress on the colony.

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Author: Edmund Hettinger DC

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Name: Edmund Hettinger DC

Birthday: 1994-08-17

Address: 2033 Gerhold Pine, Port Jocelyn, VA 12101-5654

Phone: +8524399971620

Job: Central Manufacturing Supervisor

Hobby: Jogging, Metalworking, Tai chi, Shopping, Puzzles, Rock climbing, Crocheting

Introduction: My name is Edmund Hettinger DC, I am a adventurous, colorful, gifted, determined, precious, open, colorful person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.